ダダサバイバーでは様々な効果が付与された装備が登場します。
今回はダダサバイバーで登場する装備について攻略。
※更新のため内容に誤り、抜けがある場合があります。
なお、おすすめ装備については
を参考にしてみてください。
装備合成について
レア度を上げていくために必要な装備合成ですが、抑えておきたいポイントは紫と金で同じ装備が出たら合成に使わないことです。
紫から金にレア度が上がるときの合成=同じ装備の紫2が2つ必要
金から赤にレア度が上がるときの合成=同じ装備の金3が3つ必要
なので、合成でレア度を上げたい装備は合成に使わないでおきましょう。
レア度別装備合成
白+白+白=緑
緑+緑+緑=青
青+青+青=紫
紫+紫=紫1
紫1+紫1=紫2
紫2+紫2(同装備)=金
金+金=金1
金1+金=金2
金2+金=金3
金3+金(同装備)+金(同装備)=赤
紫2をつくるのに必要な紫装備は4個
金装備をつくるのに必要な紫装備は8個(同装備2つ)
赤装備をつくるのに紫装備スタートの場合
金1で紫16個
金2で紫24個
金3で紫32個
赤で紫48個(内3つ同装備)
無課金だと何ヶ月かかるかわかりませんね…。
武器装備一覧
くない | 緑:攻撃+10% 青:クナイダメージ+30% 紫:最初からレベル2のクナイを獲得 金:攻撃+15% 赤:クナイが敵にあたると分裂する オートエイムで攻撃できる |
かたな | 緑:攻撃10+% 青:剣気を1つ追加 紫:剣気に気の波が付属する 金:攻撃+15% 赤:剣気が敵に当たると3%のHPが回復 剣気を飛ばし進化で攻撃時回復できる |
野球バット | 緑:攻撃+10% 青:攻撃で流血状態を付与する 紫:撃退(ノックバック)距離が2倍になる 金:攻撃+15% 赤:振る範囲が円形になる |
リボルバー | 緑:攻撃+10% 青:リロードタイム-1秒 紫:敵を倒すと弾丸1発回復 金:攻撃+15% 赤:敵に当たると小範囲で爆発が起きる 高威力を出すことができる |
ショットガン | 緑:攻撃+10% 青:前方の敵に2倍ダメージ 紫:ショットガンの攻撃距離が遠距離になる 金:攻撃+15% 赤:ショットガンがすべての敵を撃ち抜ける 進化でリロードがなくなり一直線に連射できる |
ライトチェイサー | 緑:攻撃+15% 青:すべての攻撃間隔が-15% 紫:5回攻撃するごとに回転斬りが1回発動 金:攻撃+25% 赤:10回攻撃するごとに剣の陣を1つ発生させる 小ノックバック効果がある |
破壊の力 | 緑:攻撃+15% 青:全ての弾丸の範囲+15% 紫:ブラックホール消滅度に爆発を起こす 金:攻撃+25% 赤:エネルギーシールド破裂後に爆発を起こす ブラックホール内は弾、石、毒が無効化 |
混沌の剣 | 緑:攻撃+15% 青:すべてのスキルダメージが+15% 紫:幽閉 混沌の剣で倒された敵は魂としてストックされる ストック数が多いほどスキルダメージが増加する(最大30%) ダメージを受けるとストックが消滅する 金:攻撃+25% 赤:幽閉のストックが100以上ある状態で攻撃を受けると、ストックを100だけ減少し、画面全体に大ダメージを与える。 ストックが100以下の場合発動しない |
ハイブリットランス | 緑:攻撃+15% 青:創星:永劫の輝きを2回発射する旅、自身のスキルダメージ+30% 継続時間10秒,最大2回まで重ね掛け可能 紫:創星破滅:HPが低いほど、突進攻撃のダメージが増加する 金:攻撃+25% 赤:破滅新生:突進攻撃時に破壊のエネルギーを出し、壊滅の跡に命中した対象は追加ダメージ+10% 虹:破滅新生:永劫の輝きの最外層に抑制の力が追加される |
ペンダント装備一覧
エメラルドペンダント | 青:攻撃+10% 紫:周囲に放射線の輪を発生し、継続的にダメージを与える 金:放射線の輪によるダメージが2倍になる 赤:攻撃+15 プレイヤーの周囲に放射線の輪を出しダメージを与える |
ボーンペンダント | 青:攻撃+10% 紫:一定範囲内のモンスター移動スピードを下げる 金:さらに移動スピードを大幅に下げる 赤:攻撃+15% プレイヤーの周囲に移動速度ダウンフィールドを出す |
トレンドチャーム | 青:攻撃+10% 紫:モンスター200体撃破する度にクールダウンタイム-2%:最大10%スタック 金:クールダウンタイムのマイナスが最大30%になる 赤:攻撃+15% クールダウンタイムを下げる |
メタルネックガード | 青:攻撃+10% 紫:戦闘中に獲得した最初の受動効果+30% 金:戦闘中に獲得した最後の受動効果+30% 赤:攻撃+15% 最初と最後に取得した補助スキルの効果を上げる |
エターナルネックレス | 緑:目標のHPが高いほど与えるダメージが高くなる 青:攻撃+15% 紫:HP満タンの敵に追加でダメージを与える 金:攻撃+25% 赤:戦闘中すべての被動効果+15% 攻撃力アップができる |
破壊者エンブレム | 緑:レベルアップした後に5秒間クレイジー状態となり、ダメージが+40増加 青:攻撃+15% 紫:HP50%以下からHPが低くなるほどダメージが上がる(最大ダメージ+40%) 金:攻撃+25% 赤:HP50%以下からHPが低くなるほどクリティカル率が上がる(最大で+40%) HPが低くなるほど攻撃力アップになる |
軍用ネームプレート | 青:攻撃+10% 紫:エリート/ボス撃破で激励効果(ダメージを受けると消える)、モンスターに与えるすべてのダメージが+20% 金:激励効果ですべてのダメージが+50% 赤:攻撃+15% 激励効果でダメージが上がる |
分裂の石 | 緑:被ダメージ時に分身を最大で1体作る。分身は一定範囲内にスピードダウン効果を与える 青:攻撃+15% 紫:同時に存在できる分身の数+1、スピードダウン効果が2倍になる 金:攻撃+20% 赤:分身にHP吸収効果が付与され、持続的にキャラクターを回復する |
グローブ装備一覧
軍用グローブ | 青:攻撃+10% 紫:エリート/ボスへのダメージを+20% 金:エリート/ボスへのダメージが+50%に上昇 赤:攻撃+15% エリート/ボスモンスターにのみダメージが上がる |
ヘビープロテクトグローブ | 青:攻撃+10% 紫:敵を倒すと周囲に放射線の輪を発生し、継続的にダメージを与える 金:放射線の輪の範囲が2倍 赤:攻撃+15% 敵が倒れたところに放射線の輪を出す |
発光リストガード | 青:攻撃+10% 紫:敵に当たると小範囲の爆発が起きる(敵を倒すと) 金:敵死亡による爆発のダメージが2倍 赤:攻撃+15% 敵を倒すと小範囲の爆発が起きる |
フィンガーレスグローブ | 青:攻撃+10% 紫:1%の確率でボス以外のモンスター(エリートモンスターを含)を即死させる 金:モンスターを200体撃破するたびに敵に与えるダメージ+3%(最大30%) 赤:攻撃+15% 1%で即死できる/ダメージアップも可能 |
レザーグローブ | 青:攻撃+10% 紫:攻撃時に5%の確率でクリティカルヒットできる 金:クリティカルダメージ+50%,流血状態を付与 赤:攻撃+15% クリティカルヒット率/クリティカルダメージが上がる クリティカルヒット時に流血状態にする |
エターナルグローブ | 緑:自身のHPが満タンの50%以上のとき、攻撃+20% 青:攻撃+15% 紫:攻撃時に10%の確率でクリティカルダメージ 金:攻撃+25% 赤:クリティカル率+10%,クリティカルダメージ+100% クリティカルダメージが上がる レア度赤でクリティカル+20%/ダメージ+100%で高火力 |
破壊者ハンドアーマー | 緑:HPが20%以下のボス以外の敵を即死させる 青:攻撃+15% 紫:エリート/ボスモンスターへのダメージ+50% 金:攻撃+25% 赤:自分の周りにの一定範囲内の敵が0.1秒ごとに1%HPが減る、ボスは無効 20%以下で即死付与/ダメージアップも可能 |
混沌の手袋 | 緑:敵を倒したとき、それを復活させるか、もう1体の敵を瞬殺する(ボス/エリートに効果なし)。 復活でモンスターのドロップアイテムの結果が変わらない 青:攻撃+15% 紫:復活させた敵を倒した時、必ずもう1体の敵を瞬殺する 金:攻撃+25% 赤:敵が復活してから1秒の間に倒されなかった場合、戦闘から排除され、自身のHPを少しだけ回復する。 排除でモンスターのドロップアイテムの結果は変わらない |
服装備一覧
カラペース | 青:HP+15% 紫:被弾ダメージ-100%,弾丸が被弾するたびに-10%.最低0% 金:被弾ダメージマイナスの場合、弾丸を被弾するとストームが発生する。周りの敵を吹き飛ばし、弾丸のダメージも無効にする 金:HP+20% 被弾時にストームを発生させる |
重防護服 | 青:HP+15% 紫:ダメージを受けると強力な放射線パルスを1つ発生させる 金:すべての放射線パルスの範囲が拡大し、撃退効果を付与する 赤:HP+20% ダメージを受けるとダメージ量に合わせてパルスを放つ |
軍服 | 青:HP+15% 紫:エリート/ボス撃破で激励効果(ダメージを受けると効果が消える),5秒ごとに3%HP回復 金:激励効果で回復するHPが5秒ごとに10%に増加 赤:HP+20% 激励効果で回復効果が付与される |
トラベラージャケット | 青:HP+15% 紫:すべての回復効果+20% 金:モンスター200体撃破するたびに5%のHPを回復 赤:HP+20% 回復効果が付与され/200体撃破で回復 |
メタル作戦スーツ | 青:HP+15% 紫:戦闘中に一回のみ復活できる。復活時のHPは50% 金:復活時のHPが100%、攻撃+10%,移動スピード+10% 赤:HP+20% 復活できるスーツ |
エターナルバトルスーツ | 緑:HP満タンで一回復活 青:HP+15% 紫:復活後に攻撃+15%,移動スピード+15% 金:HP+25% 赤:復活効果が2回になる 最大で2回復活できる |
破壊者コート | 緑:瀕死時に5秒間クレイジー状態になる。全てのスキルダメージでHP回復できる(1戦闘につき1回、復活時リセット可能。) 青:HP+15% 紫:クレイジー状態が10秒になり、死亡しなくなる 金:HP+25% 赤:クレイジー状態でHP吸収時にHP上限を超えた場合、エナジーシールドに変換される クレイジー状態で10秒間無敵/HP吸収ができる |
亡者の鎧 | 緑:キャラクターのHPが0になると、10秒間幽霊状態になる 幽霊状態中無敵で、HPが回復できない 幽霊状態が終わるまでにボスを倒すと生き延びる 青:HP+15% 紫:幽霊状態が20秒になり、攻撃力+30% 金:HP+20% 赤:幽霊状態でモンスターを倒すと幽霊状態の持続時間が伸びる(最大値は越えれない) |
ブーツ装備一覧
ウエストセンサー | 青:HP+10% 紫:HPが50%より高い場合、移動スピード+20% 金:HPが50%より低い場合、受けるダメージ-20% 赤:HP+15% |
幅広ウエストガード | 青:HP+10% 紫:HP回復時、放射線パルスを一回発生し、回復するHPによって敵に一定のダメージを与える 金:すべての放射線パルスによるダメージが2倍になる 赤:HP+15% HP回復時に回復量でパルスダメージを放つ |
軍用ベルト | 青:HP+10% 紫:エリート/ボス撃破で激励効果、自身に一回衝撃シールドを付与 金:衝撃発生後、5秒間戦場ドミネーター状態になる。敵に与えるダメージと移動スピード+100%,すべてのCD減少効果最大化。 赤:HP+15% 激励効果後5秒間非常に強力になる |
レザーベルト | 青:HP+10% 紫:戦闘中に食べ物をひろうと回復効果+5%(最大+30%) 金:戦闘中に食べ物をひろうと移動スピード+5%(最大30%) 赤:HP+15% |
ファッションベルト | 青:HP+10% 紫:モンスター200体撃破するたびにダメージを1回ブロックできるシールドを獲得 金:シールドが発生後1秒以内にすべてのダメージをブロックするようになる 赤:HP+15% シールドを出して防御力を上げられる |
エターナルベルト | 緑:回復効果+20% 青:HP+15% 紫:攻撃をうけると2秒間無敵になる。1分間に1回発動可能。 金:HP+25% 赤:無敵状態終了後、3秒間攻撃+50% 無敵になれるベルト、ボス戦に有利 |
破壊者ベルト | 緑:回復効果+20% 青:HP+15% 紫:敵が500体倒すごとに5秒間強化状態になり、すべての弾丸ダメージを無効化する 金:HP+25% 赤:強化状態時にすべてのダメージを無効化し、衝撃を出しエリート/ボスを除く敵を倒す |
湾曲の帯革 | 緑:回復効果+20% 青:HP+15% 紫:エナジー波動:全スキルのダメージが元の80%~150%の間にランダムで変動する 金:HP+25% 赤:エナジー波動の変動地の下限を90%、上限160%まで引き上げる |
靴装備一覧
ハイブーツ | 青:HP+10% 紫:200体倒すたびに5秒間ヘイスト効果を得る。移動スピード+30% 金:ヘイスト状態で弾丸ダメージをブロックし、衝撃ダメージ-20% 赤:HP+15% |
超軽量スニーカー | 青:HP+10% 紫:ダメージを受けると3秒間敵から受けるダメージ-20% 金:敵を倒すと3秒間敵に与えるダメージ+20% 赤:HP+15% 敵を倒すとダメージ+20%と靴で唯一ダメージアップができる |
二重スノーシュー | 青:HP+10% 紫:一定の距離を移動すると放射線の輪を発生し、継続的にダメージを与える 金:放射線の輪発生時、2秒間ベース移動速度+2 赤:HP+15% 一定の距離移動で放射線の輪を出す |
軍用ブーツ | 青:HP+10% 紫:エリート/ボス撃破で激励効果(ダメージを受けると消える)、移動スピード+30% 金:激励効果時、スキルのクールダウンが-30% 赤:HP+15% |
クローン義足 | 青:HP+10% 紫:ベース移動速度+1 金:移動中に3秒ごとに1%HPを回復 赤:HP+15% |
エターナルブーツ | 緑:ベース移動速度+2 青:HP+15% 紫:歩いた跡に炎を残す 金:HP+25% 赤:残した炎のダメージを増加し、敵を減速させる |
破壊者フットアーマー | 緑:ベース移動速度+2 青:HP+15% 紫:モンスターを500体倒すごとに移動速度+10%上昇(最大50%) 金:HP+25% 赤:自分より移動速度が遅いモンスターに対し、一定比率でダメージを増加させる(最大50%) |
迷妄の靴 | 緑:ベース移動速度+2 青:HP+15% 紫:15秒ごとに1回操作が反転する。操作が通常時は回復効果+50%、反転時は被ダメージ-50%となる 金:HP+25% 赤:操作反転効果を無視できるが、移動速度の増益がなくなる。 反転時に与ダメージ+50%、さらに死亡状態にならない |
武器装備詳細と効果
現在掲載の装備
- クナイ
- かたな
- 野球バット
- リボルバー
- ショットガン
- ライトチェイサー
- 破壊の力
クナイ
クナイは全方位の敵に投げる事ができる便利な武器
進化で幽霊手裏剣になると常に投げるようになり、ボス戦等の個人戦でDPSを叩き出すことができます。
オートエイムで投げるので、場所を問わず使いやすい
かたな
かたなはアップデートで上の移動時に現れる矢印の方向に攻撃が可能になった武器。
攻撃が当たると少程度のノックバック効果を与える
360度カバーできるようになった為、縦に長いステージでも活躍するように。
進化すると攻撃が当たるごとに最大HPの1.5%を回復できるので、長期戦に向いている。
レア度エクセレント:剣気に波が付属する
レア度が紫になると、剣気から波が飛び出すようになる。
波は貫通し、中距離まで飛んでいくので、かたなの苦手だった距離をカバーできる。
また、剣気の波にも少程度のノックバック効果が付与されており、団体戦で離脱しやすくなる
剣気の波のダメージは本ダメージの半分
野球バット
野球バットはプレイヤーの周りに範囲が表示され、その範囲を攻撃する武器。
少程度のノックバック効果を与える
レア度が紫になると、ノックバック効果が2倍になる。
ノックバックできなかった中サイズのモンスター(豚ゾンビ、サイズ小のエリートモンスター)を後ろにノックバックできるようになる。
これにより豚ゾンビがいるステージなら団体戦の離脱がしやすくなる
レア度レジェンドで円形にバットを振るようになる。
リボルバー
弾薬数6発入っている遠距離武器。
6発撃つごとにリロードタイムが入る。
高威力を出す事ができる武器
レア度紫で敵を倒すと弾丸が1発回復。
レア度レジェンドになると弾が当たると小範囲の爆発が起きる。
爆発により敵が倒されても弾の回復の対象内となるため、リロード時間が気にならなくなる。
ダダサバイバー ダメージ最強武器?!:リボルバーレア度赤(レジェンド)評価:解説
ショットガン
レア度が紫になるとショットガンが遠距離にも対応できるようになる。
弾が大きくバラけるので、団体戦に向いている
進化するとガットリングになり、リロード時間がなくなり弾を撃ち続けられる為、DPSが出やすくなる
ライトチェイサー
レベルが上がるごとに剣気が増えていき、最大5つの剣気を発射できます。
5回攻撃するごとに4方向に剣気を飛ばす。
レア度レジェンドで10回攻撃するごとに剣の陣を発動する。
剣の陣によりライトチェイサーでも高威力を出す事が可能。
破壊の力
ブラックホールを射出し、敵を攻撃、ブラックホールの中に収束(まとめられない敵あり)ことができる武器。
レア度紫スタートなので、ブラックホールがなくなった後に爆発を起こす。
進化させる事でブラックホールが消滅後、エネルギーシールドを生成する。
レア度レジェンドでシールドが爆発し、大ダメージを与えることができる。
ペンダント装備詳細と効果
現在掲載の装備
- エメラルドペンダント
- ボーンペンダント
- トレンドチャーム
- メタルネックガード
- エターナルネックレス
- 破壊者エンブレム
- 軍用ネームプレート
エメラルドペンダント
レア度紫以上からプレイヤーの周りに放射線の輪が発生するペンダント。
効果範囲は画像の青い波動(薄い青が最大範囲)。
フォースフィールド発生器レベル2程度で狭いものの、ダメージは装備画面のATK依存のため、武器の強化=放射線の輪のダメージUPに繋がります。
補助スキル、高性能爆薬の効果:攻撃範囲の影響を受けます。
ボーンペンダント
紫以上で一定範囲内のモンスター移動スピードを下げるペンダント。
紫時の一定範囲内は画像のように、フォースフィールド発生器レベル3くらいの距離となる。
金で更に移動スピードを大幅に下げる。
スピードが早すぎる敵には効果がありません。
トレンドチャーム
紫以上でクールダウンタイムが-されるペンダント。
レア度紫で最大10%までスタック、金で最大30%までスタックされる為、発動が遅いスキル(ミサイル発射器、レーザー発振器等)と相性がいいです。
メタルネックガード
紫で最初の受動効果(補助スキル)を+30%、金で最後に取得した補助スキルの効果を+30%できるベルト
一回で30%上がるわけではない。
1:+3%
2:+6%
3:+9%
4:+12%
5:+15%
なお、付与する補助スキルによって+できる%が違う。
エターナルネックレス
緑で目標のHPが高いほど与えるダメージが高くなり、紫でHP満タン時に追加のダメージを与えるエリートモンスターやボス戦に活躍するネックレス
異常なまでに攻撃力が上がる(スキルによっては2~3倍上がる)。
破壊者エンブレム
破壊者防具シリーズ
HP50%以下からHPが低くなるほどダメージ(紫)、クリティカル率(赤)が上がる
HP(%) | 増加するダメージ(%) | 増加するクリティカル率(%) |
---|---|---|
50 | 10 | 10 |
40 | 20 | 20 |
30 | 30 | 30 |
20 | 40 | 40 |
軍用ネームプレート
紫以上でエリート/ボス撃破で激励効果によるすべてのダメージが強くなるプレート
金ですべてのダメージが+50%なので、クリティカルヒットが上がるレザーグローブと組み合わせると攻撃力が非常に高くなる。
グローブ装備詳細と効果
現在掲載の装備
- 軍用グローブ
- ベビープロテクトグローブ
- 発光リストガード
- フィンガーレスグローブ
- レザーグローブ
- エターナルグローブ
軍用グローブ
紫以上でエリート/ボスへのダメージが上がるグローブ。
軍用ネームプレートと組み合わせる事で、レア度金でエリート/ボス戦のみダメージ+100%を実現可能。
ヘビープロテクトグローブ
紫以上で敵を倒すと周囲に放射線の輪を発生させるグローブ、倒した敵の周囲なので団体戦に便利
ダメージは装備画面のATKに依存します。
発光リストガード
紫以上で、敵を倒すと小範囲の爆発を起こすグローブ
小範囲の爆発は他の敵を巻き込む為、殲滅力が向上できます。
団体戦が苦手な人におすすめです。
討伐数を稼ぐのに使いやすい。
フィンガーレスグローブ
紫以上で1%の確率でボス以外のモンスターを即死、金以上で200体撃破で最大30%までダメージ増加がストックされるグローブ
1%でボス以外のモンスター(エリートモンスターも含む)を即死させる為、グローブの中では紫かたなを合わせれば気の波や剣気で画像のように大量に敵を即死させる事ができます。
ロケット発射器のロケットの爆風にも付与されるので、ロケットが活躍するグローブといえます。
レザーグローブ
紫以上でクリティカルダメージが付与されるグローブ
クリティカルダメージはダメージ×2倍です。
クリティカルヒット時のみ流血状態にするので、通常攻撃には付与されない。
エターナルグローブ
攻撃UP系のスキル効果が盛り込まれており、軍用グローブとレザーグローブの上位互換と考えていいでしょう。
レア度レジェンドでクリティカルダメージが実質3倍になるので非常に強力。
破壊者ハンドアーマー
破壊者シリーズ。
破壊者シリーズの中でも目玉商品。
HPが20%以下のボス以外の敵を即死させ、エリート/ボスにはダメージ+50%と
フィンガーレスグローブと軍用グローブのいいとこ取りをしたグローブ
服装備詳細と効果
現在掲載の装備
カラペース
重防護服
軍服
トラベラージャケット
メタル作戦スーツ
エターナルバトルスーツ
破壊者コート
カラペース
紫以上で被弾ダメージ-100%から始まり、1回被弾するごとに-10%され,10回被弾すると0%になります。
金以上で0%になったらストームが発生するようになります。
重防護服
紫以上で強力な放射線パルスを発生させるようになります。
放射線パルスが広がるのが非常に早いので当てにくいがダメージ量に対してダメージが上がるので、非常に強力
軍服
紫以上で、エリート/ボス撃破で激励効果、HPが5秒ごとに回復する効果が付与される服
激励は敵にダメージを与えられるまで効果が続くが、HP回復なので相性が悪い
フォースフィールド発生器を進化させるビルドの場合、この服は使わない方がいいでしょう。
トラベラージャケット
回復関連を強化できる服
レア度金で200体倒すと5%のHPが回復するため、終盤の肉がない時に生存率が上がります。
メタル作戦スーツ
紫以上で、一度倒されても復活できるようになる服
初回7週間イベントの報酬にエターナルバトルスーツが入手できるため、使う機会があるかどうか….
エターナルバトルスーツ
S級装備
メタル作戦スーツの上位互換
レア度赤で最大2回復活できるようになる
破壊者コート
破壊者シリーズ
瀕死時に10秒クレイジー状態となり、すべてのスキルにHP吸収効果が付与されます
HP吸収効果がエターナルスーツでいう復活の役割といえます
ベルト装備詳細と効果
現在掲載の装備
ウエストセンサー
幅広ウエストガード
軍用ベルト
レザーベルト
ファッションベルト
エターナルベルト
破壊者ベルト
ウエストセンサー
紫でHPが50%より高い場合、移動スピード+20%
金でHP50%以下でダメージ-20%と使い勝手がいいベルト
幅広ウエストガード
紫でHP回復時に放射線パルスを放つベルト
HP回復時(自動回復を含めない、肉のみ)なので使い所が難しい
キティースと組み合わせることで非常に強力な装備となる
軍用ベルト
紫でエリート/ボス撃破で衝撃シールドを付与
金でドミネーター(5秒間)状態になり、与えるダメージと移動スピードが+100%、すべてのCD減少効果が最大化する
特別行動と相性がいい
レザーベルト
食べ物をひろうと効果が出るベルト
食べ物が少ないステージや終盤に発揮しにくい
食べ物を落としやすいクマ等に機会がある
ファッションベルト
紫以上でモンスター200体倒すごとに攻撃を一回ブロックできるシールドが付与されるベルト
金で1秒無敵なので、防御面で非常に強い
エターナルベルト
S級装備
紫で攻撃を受けると2秒間無敵になる/1分間ごとに1回発動できるため、生存率を上げてくれる。
特に長期戦になりやすいボス戦で効果を発揮。
破壊者ベルト
破壊者シリーズ
敵を500体倒すごとに5秒間強化状態となり、すべての弾丸ダメージを無効化する
レア度赤になるとすべてのダメージを無効化し、触れる雑魚モンスターを倒す
靴装備詳細と効果
現在掲載の装備
ハイブーツ
超軽量スニーカー
二重スノーシュー
軍用ブーツ
クローン義足
エターナルブーツ
破壊者フットアーマー
ハイブーツ
紫以上で5秒間ヘイスト効果を得るブーツ
200体倒すたびなので、ボス戦では効果を発揮しにくい。
超軽量スニーカー
紫でダメージを受けると敵に与えるダメージが3秒間-20%される不思議な靴
金で与えるダメージ+20%が付与されるので、レア度紫までなら他の靴を使うほうがいいでしょう。
金になると、正直エターナルブーツよりおすすめです。
二重スノーシュー
紫で一定の距離に移動すると放射線の輪を発生させる靴。
結構な距離を歩かないと発動しないのと、画像のように置いていく形となる。
軍用ブーツ
紫でエリート/ボス撃破で激励効果、移動スピード+30%が得られるブーツ
金でスキルのクールダウン-30%。
エリートを倒すだけでクールダウン-30%なので、コスパがいい
クローン義足
レア度があがる度にオーソドックスに能力が上がる靴
レア度金で3秒ごとに1%HPを回復します。
エターナルブーツ
S級装備
紫で歩いたところに炎を残し、敵にダメージを与える事ができます。
レア度赤になると移動速度ダウン効果が付与されるので、地味に強力。
破壊者フットアーマー
破壊者シリーズ
モンスターを500体倒すごとに移動速度が+10%で最大50%上昇します。
レア度赤になると移動速度の遅いモンスターに対し、一定比率でダメージを増加させます。(最大50%)