総勢40体以上のキャラクターが登場するこんにちワンヒーロー。
キャラクターによってスキルが違い、組み合わせることで強くなったりします。
今回はこんにちワンヒーローに登場するキャラクターを一覧にしました。
スキル等も記載しているので参考にしていただければ幸いです。
(更新の為、内容に誤りがある場合があります)
目次
こんにちワンヒーロー キャラクターの職業と一覧
こんにちワンヒーローの職業
- 戦士
- タンク
- 刺客
- 魔法使い
- 補助
- 射手
職業別で記載します。
戦士キャラクター
- 呂布
- ノブナガ
- キャプテンワン
- 組長
- ピンクワン
- 関羽
- 海賊ワン
- カンフーワン
- ボクサーキング
呂布:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
呂布 | メイン 敵全体攻撃×270%のダメージを与える | 敵全体に1200%のダメージを与え、毎敵に与えるダメージは 自身の攻撃力の400%を超えない |
被動1 通常攻撃は敵前列を攻撃し、自身攻撃×目標数のシールドを吸収する | +同時に敵の攻撃力の6%(呂布の最大攻撃力の15%)を吸収、3ターン持続 | |
被動2 攻撃+20% 生命+20% 敵味方の英雄が戦闘不能になった場合、自身の300%攻撃に相当するHPを回復する 余分な回復量はシールドに変換され、3ターン持続 | 攻撃+30% 生命+30% 敵味方の英雄が戦闘不能になった場合、自身の300%攻撃に相当するHPを回復する 余分な回復量はシールドに変換され、6ターン持続 | |
被動3 全てのダメージを直接ダメージに変える 直接ダメージは会心可能 | +戦闘開始時に自身の会心率+30%,5ターン持続 |
ノブナガ:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
ノブナガ | メイン ランダムな敵3体に300%のダメージを与え、 出血させ毎ターン70%の攻撃ダメージを追加で与える 2ターン持続 | ランダムな敵3体に350%のダメージを与え、 出血させ毎ターン100%の攻撃ダメージを追加で与える 2ターン持続 |
被動1 前列の敵に通常攻撃をし、出血を引き起こし 攻撃×40%のダメージを追加する 3ターン持続 | 前列の敵に通常攻撃をし、出血を引き起こし 攻撃×60%のダメージを追加する 同時に自身のダメージ+10% 3ターン持続 | |
被動2 HP+20% 防御+20% 味方が攻撃またはスキルを使用した後、 ノブナガは攻撃力+5%、会心率+3% 戦闘終了まで持続 | HP+30% 防御+30% 味方が攻撃またはスキルを使用した後、 ノブナガは攻撃力+6%、会心率+4% 戦闘終了まで持続 | |
被動3 HP30%以下になると制御効果を解除し満怒を回復する 以降攻撃+100%、スピード+100増加 与えたダメージの50%を回復する(このスキルは戦闘で1回のみ発動) | HP50%以下で制御効果を解除し100の怒りを獲得 攻撃+120%、スピード+120増加 攻撃時、与えたダメージの50%を回復する、戦闘終了まで持続 |
キャプテンワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
キャプテンワン | メイン ランダムな敵3体に攻撃力×250%のダメージを与える 30%の確率で2ターン眩量効果を付与する |
被動1 攻撃時、75%の確率で2ターンの眩量効果を付与し 自分の攻撃力+20%、2ターン持続 | |
被動2 攻撃+10% HP+20% 眩量中の敵に追加で+10%ダメージ | |
被動3 戦闘開始時、スピード+100と制御免疫が+100% 3ターン持続 |
組長:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
組長 | メイン HPが最も低い敵に攻撃力×300%のダメージを与える また2ターンの灼熱効果を付与し、1ターン毎に攻撃力×50%のダメージを与える |
被動1 与えたダメージの50%のHP回復効果を得る | |
被動2 HP+15% | |
被動3 はじめてHPが50%以下になると、50%の確率で全ての敵に沈黙効果を付与する 2ターン持続 |
ピンクワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
ピンクワン | メイン 全ての敵に攻撃力×180%のダメージを与え、ダメージ免除を10%低減させる 2ターン持続 |
被動1 通常攻撃時、50%ダメージの生命回復し自身の攻撃力+10% 戦闘終了まで持続する | |
被動2 攻撃+20% HP+20% | |
被動3 攻撃が毎ターン、敵に攻撃力×50%の灼熱ダメージを与え、治療効果を15%低減させる 3ターン持続 |
関羽:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
関羽 | メイン 前列の敵に攻撃力×300%のダメージを与える 40%の確率で2ターンの沈黙効果を付与する |
被動1 攻撃力+20% ダメージ軽減+10% | |
被動2 味方が倒されると 攻撃力+20% 会心ダメージ+10% 戦闘終了まで持続 | |
被動3 攻撃時、敵の攻撃力を7%軽減し 関羽のお攻撃力が7%増加する 3ターン持続 |
海賊ワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
海賊ワン | メイン ランダムな敵4体に攻撃力×170%のダメージを与える 味方全員の防御力を2ターン15%増加させる |
被動1 HP量が最も低い味方に攻撃力×150%分のHP回復効果を付与する | |
被動2 攻撃力+15% | |
被動3 戦闘開始時、3ターン味方全員の防御力を20%増加 |
カンフーワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
カンフーワン | メイン 前列の敵に攻撃力×250%のダメージを与える 3ターン自身の攻撃力が+10% |
被動1 攻撃力+15% | |
被動2 攻撃に出血効果が付与 1ターン毎に攻撃力×50%のダメージを与える 2ターン持続 | |
被動3 HP50%以下になると3ターン 攻撃力+30% 貫通+30% |
ボクサーキング:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
ボクサーキング | メイン ランダムな敵3体に攻撃力×200%のダメージを与え 2ターン自身の防御力+20% |
被動1 HP+15% | |
被動2 攻撃時、2ターン敵の防御力-20% | |
被動3 攻撃を受けると2ターン自分の防御力+3% |
タンクキャラクター
- シーザー
- スーパーワン
- サメワン
- スパルタ
- ポセイドン
- 曹操
- オークワン
- 宇宙ワン
- グリーンワン
シーザー:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
シーザー | メイン 前列の敵に350%のダメージを与える | 前列の敵に400%のダメージを与え、シーザーの最大HP10%分のダメージを与える 敵は2ターン治療効果-30% |
被動1 スキルまたは通常攻撃した後 失ったHP15%分のHP回復効果を得る | スキルまたは通常攻撃した後 失ったHP×30%分のHP回復効果を得る 3ターン自分のダメージ軽減+10% | |
被動2 HP+50% 1%のHPを失うたび、攻撃力+2% | HP+50% 1%のHPを失うたび、攻撃力+2% 攻撃を受けると30%のダメージを跳ね返す | |
被動3 HP30%以下になると3ターンの間、1ターン毎に最大HP15%分のHP回復効果を得る 戦闘終了まで1回発動可能 | HP30%以下になると失ったHP30%を回復する ターン終了後、3ターン失ったHP30%分の回復効果と30%のダメージ免除効果が付与 クールダウン4ターン 戦闘中、致命的なダメージを受けた時HP1だけ残る |
スーパーワン:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
スーパーワン | メイン 敵全体に220%のダメージを与え、25%の確率で2ターン眩量効果を付与する | 敵全体に270%のダメージを与え、33%の確率で2ターン眩量効果を付与する |
被動1 通常攻撃時、攻撃力×200%分のHP回復効果を得る | 通常攻撃時、攻撃力×250%分のHP回復効果を自分と最もHPが低い味方に与え、2ターン攻撃力+15% | |
被動2 攻撃力+20% HP+20% スーパーワンがフィールドにいる間、敵全て攻撃力-25% | 攻撃力+20% HP+30% スーパーワンがフィールドにいる間、敵全て攻撃力-40% | |
被動3 はじめてHP30%以下になると3ターンの間、最大HP×40%のHP回復効果と50%のダメージ免除効果を得る | はじめてHP30%以下になると3ターンの間、最大HP×50%のHP回復効果と70%のダメージ免除効果を得る |
サメワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
サメワン | メイン 全ての敵に200%のダメージを与え、20%の確率で眩量効果を2ターン付与する |
被動1 スキルまたは攻撃後、HPの最も低い2体の味方に攻撃力×200%のHP回復効果を付与する | |
被動2 攻撃力+20% HP+20% | |
被動3 戦闘開始時、5ターン自分の最大HP×20%分のシールドを獲得する |
スパルタ:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
スパルタ | メイン 攻撃力が最も高い敵に300%のダメージを与える 75%の確率で2ターンの眩量効果を付与する |
被動1 HP+15% | |
被動2 通常攻撃時、ダメージを与える敵を2ターン 防御力-20% スピード-50 | |
被動3 ターン終了時、失ったHP15%分のHP回復効果を得る |
ポセイドン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
ポセイドン | メイン 前列の敵に270%のダメージを与え、3ターン自身の防御力+15% |
被動1 HP+20% ダメージ免除+20% | |
被動2 攻撃を受けた時、味方全員を3ターン攻撃力+3%増加 | |
被動3 はじめてHPが50%以下になると3ターンダメージ免除+20%と ターン終了時に攻撃力×150%のHP回復効果を得る |
曹操:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
曹操 | メイン 全ての敵に200%のダメージを与え、20%の確率で眩量効果を2ターン付与する |
被動1 通常攻撃時、HPの最も低い2体の味方に攻撃力×200%のHP回復効果を付与する | |
被動2 防御力+20% HP+20% | |
被動3 ターン開始時、5%のダメージ免除を獲得する 最大5回までスタック可能 |
オークワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
オークワン | メイン 前列の敵に250%のダメージを与え 3ターン攻撃力の最も高い味方の防御力+30% |
被動1 通常攻撃時、攻撃力×200%分の回復効果を得る | |
被動2 HP+15% | |
被動3 攻撃を受けた時、30%の確率で攻撃した敵に2ターン中毒効果を付与し 1ターンごとに40%の追加ダメージを与える |
宇宙ワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
宇宙ワン | メイン 全ての敵に160%のダメージを与え、75%の確率で敵に2ターン灼熱効果を付与 1ターン毎に攻撃力×50%のダメージを与える |
被動1 攻撃力+15% | |
被動2 通常攻撃時、HPの最も低い味方に攻撃力×150%分の回復効果を付与する | |
被動3 灼熱効果が与えるダメージ+30% |
グリーンワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
グリーンワン | メイン 前列の敵に230%のダメージを与え、35%の確率で2ターン眩量効果を付与する |
被動1 前列の敵に80%のダメージを与え、2ターン防御力を10%軽減する | |
被動2 HP+15% | |
被動3 戦闘開始時、ランダムな味方2体に2ターングリーンワンの最大HP×10%分のシールドを付与する |
刺客キャラクター
- ゴクウ
- リッチワン
- ムサシ
- タクシーワン
- 筋トレワン
- キラー
- スカルワン
- ホットドッグ
- 仮面ワン
ゴクウ:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
ゴクウ | メイン HP%の最も低い敵に2~5回180%のダメージを与える | HP%の最も低い敵に3~6回200%のダメージを与える |
被動1 通常攻撃が護身呪になる 敵からの攻撃を1回防ぎ、攻撃力×200%のシールドを獲得 同時に怒りを50獲得 | 通常攻撃が護身呪になる 敵からの攻撃を1回防ぎ、200%のダメージを跳ね返し、攻撃力×250のシールドを獲得 同時に怒りを50獲得 | |
被動2 攻撃力+20% 会心ダメージ+40% | 攻撃力+30% 会心ダメージ+40% 同じ敵へのダメージが与える度に+5%増加 | |
被動3 1ターン毎に、HPの最も低い敵をマーク マークした敵が受けたダメージを30%増加する マークした敵が倒れたあっと、味方全員の攻撃力が+15%される | 1ターン毎に、HPの最も低い敵をマーク マークした敵が受けたダメージを40%増加する マークした敵が倒れたあっと、味方全員の攻撃力が+20%される |
リッチワン:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
リッチワン | メイン 今回の会心率+30% ランダムな後列の敵1体に500%のダメージを与え、敵の怒りを50削る 敵を倒した場合、100の怒りを獲得する | 今回の会心率+30% ランダムな後列の敵1体に500%のダメージを与え、敵の怒りを50削る 敵を倒した場合、100の怒りを獲得する 1ターンにつき1回発動可能 |
被動1 通常攻撃がHP%の最も低い敵に攻撃を変更し180%のダメージを与える ダメージを受けた敵は2ターン 防御力-50% ダメージ軽減-20% 貫通-20% 会心抵抗-20% | 通常攻撃がHP%の最も低い敵に攻撃を変更し210%のダメージを与える ダメージを受けた敵は2ターン 防御力-50% ダメージ軽減-30% 貫通-30% 会心抵抗-30% | |
被動2 攻撃力+25% 会心率+25% 1%の会心率につき、0.5%の会心ダメージを獲得 | 攻撃力+30% 会心率+35% 1%の会心率につき、0.8%の会心ダメージを獲得 | |
被動3 ターン開始時忍び状態になり最大HPの20%分の回復効果を得る 忍び状態中 攻撃力+50% 敵の攻撃は他のキャラを優先して攻撃するようになる リッチワンが行動した後、忍び状態は解除される | ターン開始時忍び状態になり最大HPの30%分の回復効果を得る 忍び状態中 攻撃力+50% ダメージ免除+30% 敵の攻撃は他のキャラを優先して攻撃するようになる リッチワンが行動した後、忍び状態は解除される |
ムサシ:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
ムサシ | メイン すべての敵に175%のダメージを与え、15%の確率で怒りを15削る |
被動1 通常攻撃時、敵の怒りを50削り、35%の確率で2ターンの凍結効果を付与する | |
被動2 攻撃力+15% HP+15% スピード+40 | |
被動3 HPがはじめて50%以下になった時、敵2体の怒りを50削る |
タクシーワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
タクシーワン | メイン 後列の敵に250%のダメージを与え 50%の確率で2ターン沈黙効果を付与する |
被動1 攻撃方法がHPの最も低い敵に変更する | |
被動2 会心ダメージ+20% 攻撃力+20% | |
被動3 戦闘開始時、30%のダメージ軽減効果を3ターン獲得する |
筋トレワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
筋トレワン | メイン 200%のダメージを与え、25%の確率で2ターン眩量効果を付与する |
被動1 怒り状態になる 3ターンの通常攻撃時、攻撃力を15%増加させる | |
被動2 貫通+20% 攻撃力+20% | |
被動3 2ターン筋トレワンを攻撃した敵の 防御力-10% スピード-5% |
キラー:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
キラー | メイン 後列の敵に300%のダメージを与え、 3ターン出血効果を付与し、1ターン毎に攻撃の40%のダメージを与える |
被動1 通常攻撃は前列の敵を攻撃するようになる | |
被動2 3%のHPを失う度に ダメージ免除+1% | |
被動3 通常攻撃時、35%の確率で2ターン敵に沈黙効果を付与する |
スカルワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
スカルワン | メイン 後列の敵に180%のダメージを与え、 2ターン防御力を10%低減させる |
被動1 通常攻撃時、2ターン敵の攻撃力を10%低減させる | |
被動2 攻撃力+15% | |
被動3 戦闘開始時、2ターン全ての敵の的確を15%低減させる |
ホットドッグ:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
ホットドッグ | メイン 後列の敵に220%のダメージを与える |
被動1 攻撃力+15% | |
被動2 HPの最も低い敵に攻撃を変更する | |
被動3 戦闘開始時、3ターン攻撃力と会心ダメージを10%増加させる |
仮面ワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
仮面ワン | メイン 前列の敵に250%のダメージを与え、3ターン自分の最大HPの20%分のシールドを付与する |
被動1 HPの最も低い敵に攻撃を変更し 100%のダメージを与え、敵の失ったHPの15%分の追加ダメージを与える | |
被動2 HP+10% ダメージを受けた時、ダメージの30%を跳ね返す | |
被動3 戦闘開始時、2ターンの間100%の制御免疫を獲得する |
魔法使いキャラクター
- 九尾ワン
- 酒呑童子
- クモスケ
- おじワン
- 諸葛亮
- 吸血ワン
- 白雪ワン
- マジックワン
- マーメイド
九尾ワン:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
九尾ワン | メイン 敵に合計5回の50%ダメージを与え、1層の花印を付与する 3層の花印になると爆発し、 400%のダメージを与え九尾ワンの最大HPの15%のHPを回復する | 敵に合計6回の50%ダメージを与え、1層の花印を付与する 3層の花印になると爆発し、 420%のダメージを与え九尾ワンの最大HPの18%のHPを回復する |
被動1 ダメージを受ける度に 陣は20%の確率でダメージを無効化する | ダメージを受ける度に 陣は25%の確率でダメージを無効化する | |
被動2 攻撃力+20% ダメージ免除+20% | 攻撃力+20% ダメージ免除+20% HP+20% | |
被動3 ターン開始時、50の怒りを得る | ターン開始時、50の怒りを回復し、攻撃+8%増加する 戦闘終了まで持続 |
酒呑童子:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
酒呑童子 | メイン 全ての敵に250%のダメージを与える 灼熱、凍結、眩量状態の敵に追加で40%のダメージを与える | 全ての敵に300%のダメージを与える 灼熱、凍結、眩量、中毒、沈黙状態の敵に追加で60%のダメージを与える |
被動1 敵が眩量効果を受ける度に、自分の攻撃力×200%分の回復効果を得る 敵が凍結されるたびに、3ターン攻撃力+20%増加 | 敵が眩量効果を受ける度に、自分の攻撃力×250%分の回復効果を得る 敵が凍結されるたびに、3ターン攻撃力+30%増加 敵が灼熱効果効果を受ける度に、2ターンの間敵1体のダメージ免除を10%低減させる | |
被動2 攻撃力+30% ダメージ免除+30% スピード+50 | 攻撃力+30% ダメージ免除+30% スピード+50 スキル軽減+20% 会心抵抗+20% | |
被動3 通常攻撃が変更し全ての敵を攻撃、20%の確率で 灼熱 凍結 眩量 のどれかを付与する 灼熱は3ターンの間1ターン毎に攻撃×40%のダメージを与える | 通常攻撃が変更し全ての敵を攻撃、20%の確率で 灼熱 凍結 眩量 沈黙 中毒 のどれかを付与する 灼熱と中毒は3ターンの間1ターン毎に攻撃×40%のダメージを与える |
クモスケ:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
クモスケ | メイン 全ての敵に180%のダメージを与え、50%の確率で味方1体の怒りを50増やす |
被動1 通常攻撃時、50%の確率で味方1体の怒りを50増やす | |
被動2 HP+20% ダメージ免除+20% | |
被動3 ランダムな味方1体の怒りを50増やす |
おじワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
おじワン | メイン すべての敵に180%のダメージを与え、50%の確率で3ターン灼熱効果を付与する 灼熱は1ターン毎に攻撃力×50%のダメージを与える |
被動1 通常攻撃時、敵に灼熱効果を付与する 灼熱は2ターンの間、1ターン毎に攻撃力の50%のダメージを与える 灼熱効果を持つ敵に追加で20%のダメージを与える | |
被動2 HP+20% ダメージを受けた時、20%の確率で攻撃した敵に2ターン灼熱効果を付与する | |
被動3 偶数ターンの時、灼熱効果を持つ敵は75%の確率で1ターン眩量状態位に入る |
諸葛亮:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
諸葛亮 | メイン 前列の敵に300%のダメージを与え、50%の確率で2ターン禁錮効果を付与する (禁錮効果=通常攻撃できなくなる) |
被動1 通常攻撃が変更となり、1体の後列の敵を攻撃し、攻撃力と会心率を15%低減させる 50%の確率で敵を2ターン沈黙効果を付与する | |
被動2 防御力+15% スピード+30 | |
被動3 全ての味方に3ターン庇護効果を付与する HP上限×15%のダメージを受けた時、ダメージを40%低減させる |
吸血ワン:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
吸血ワン | メイン 全ての敵に170%のダメージを与え、50%の確率で出血効果を付与する 出血は2ターンの間、1ターン毎に攻撃力の100%のダメージを与える |
被動1 通常攻撃時、75%の確率で2ターンの禁錮効果を付与し 自分の攻撃力×200%分の回復効果を得る | |
被動2 HP+20% スキルを使用する時、自分の最大HP+20%分のシールドを3ターン付与する | |
被動3 はじめてHPが50%以下になると全ての敵に出血効果を付与する 出血は3ターンの間、1ターン毎に攻撃力の200%のダメージを与える |
白雪ワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
白雪ワン | メイン ランダムな敵3体に240%のダメージを与える |
被動1 通常攻撃が命中した時、2ターン攻撃力+20% | |
被動2 攻撃力+15% | |
被動3 メインスキルは25%の確率で2ターンの沈黙効果を付与できるようになる |
マジックワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
マジックワン | メイン ランダムな敵2体に200%のダメージを与える 35%の確率で2ターンの眩量効果を付与する |
被動1 攻撃力+15% | |
被動2 通常攻撃が変更し、HPの最も低い敵になり、2ターン防御力を10%低減させる | |
被動3 攻撃を受けた時、40%の確率で2ターン攻撃力を10%低減させる |
マーメイド:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
マーメイド | メイン 後列の敵に180%のダメージを与える 20%の確率で2ターンの魅惑効果を付与する 魅惑状態の敵は通常攻撃でランダムな味方1体を攻撃する |
被動1 攻撃力+15% | |
被動2 敵へのダメージ+40% | |
被動3 通常攻撃は40%の確率で2ターンの魅惑効果を付与する |
補助キャラクター
- 花魁ワン
- アテナ
- メデューサ
- ゼウス
- ジョーカー
- クレオパトラ
- モナ
- 小学ワン
- 魅力ワン
花魁ワン:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
花魁ワン | メイン 全ての敵に180%のダメージを与え、 20%の確率で2ターンの眩量効果を付与する | 全ての敵に210%のダメージを与え、 20%の確率で2ターンの眩量効果を付与する 2ターン敵の治療効果を50%低減させる |
被動1 攻撃力の最も高い味方の 攻撃力+25% ダメージ免除+20% | 攻撃力の最も高い味方の 攻撃力+30% ダメージ免除+25% 花魁ワンが倒された後、味方全員のダメージ免除が15%増加 | |
被動2 HP+30% 貫通抵抗+20% 制御免疫+20% | HP+40% 貫通抵抗+30% 制御免疫+20% スキル軽減+20% | |
被動3 ターン開始時、HPの最も低い味方をマーク その味方が倒された後、次のターンに復活し、HPを30%回復する (連続で同じ味方をマークできない) | ターン開始時、HPの最も低い味方をマーク その味方が倒された後、次のターンに復活し、HPを30%回復, 50%のエネルギーを回復する (連続で同じ味方をマークできない) |
アテナ:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
---|---|---|
アテナ | メイン 味方全員に攻撃力×180%のHP回復効果を付与 50%の確率で全ての制御効果を解除する | 味方全員に攻撃力×240%のHP回復効果を付与 50%の確率で全ての制御効果を解除する 同時に2ターン味方全員のスピードを10%増加 |
被動1 通常攻撃時、HPの最も低い味方1体に攻撃力×300%分のHP回復効果を付与する また、全ての制御効果を解除する | 通常攻撃時、HPの最も低い味方1体に攻撃力×400%分のHP回復効果を付与する また、全ての制御効果を解除し、 2ターンの間、攻撃力とダメージ免除を20%増加させる | |
被動2 HP+30% HPが50%以下になると、3ターン自分のダメージ免除を50%増加 | HP+40% HPが50%以下になると、3ターン自分のダメージ免除を50%増加 | |
被動3 ターン終了時、味方全員の最大HP×10%分の回復効果を付与する | ターン終了時、味方全員の最大HP×12%分の回復効果を付与する 味方全員の攻撃力を3%増加する、加算可能 |
メデューサ:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
メデューサ | メイン 全ての敵に180%のダメージを与え、20%の確率で2ターン沈黙効果を付与する また、味方全員が50%の確率で全ての制御効果を解除する |
被動1 通常攻撃時、ランダムな1体の味方の攻撃力と防御力を10%増加させる 2ターン持続 | |
被動2 攻撃力+20% HP+20% | |
被動3 HPがはじめて50%以下になると 5ターン味方全員のダメージが8%増加する |
ゼウス:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
ゼウス | メイン 全ての敵に200%のダメージを与え、35%の確率で1ターンの眩量効果を付与 同時に20%の確率で3ターン自分のスピード+10% |
被動1 敵から攻撃を受けると、攻撃した敵の攻撃力を3ターン-5% | |
被動2 通常攻撃がランダムな敵1体に120%のダメージを与え、1ターンの眩量効果を付与 | |
被動3 戦闘開始時、2ターンの間自分の最大HPの15%のシールドを獲得し自分のスピード+10% |
.
ジョーカー:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
ジョーカー | メイン 全ての敵に200%のダメージを与え、2ターンダメージ軽減を15%低減させる |
被動1 通常攻撃変更:攻撃力の最も高い敵を攻撃し、2ターン攻撃力と会心率を20%低減する | |
被動2 ジョーカーが倒された後、すべての敵に自分の最大HPの15%のダメージを与える 戦闘終了まで1回のみ発動可能 | |
被動3 メインスキルは50%の確率で敵のエネルギーを10%盗む |
クレオパトラ:SSR
キャラクター | スキル |
---|---|
クレオパトラ | メイン ランダムな敵3体に150%のダメージを与え、 HPの最も低い味方2体にその最大HPの15%の回復効果を付与する |
被動1 通常攻撃時、攻撃力が最も高い味方に150%のHPを回復しm, 2ターン攻撃力を10%増加させる | |
被動2 HP+20% ダメージ免除+20% | |
被動3 戦闘開始時、5ターンの間、全ての味方のダメージ免除を10%増加させる |
モナ:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
モナ | メイン 前列の敵に200%のダメージを与え、3ターン防御力を10%低減させる |
被動1 HP+15% | |
被動2 通常攻撃は目標に2ターンの出血効果を付与する 1ターン毎に攻撃力の50%のダメージを与える | |
被動3 モナが倒されると攻撃力の最も高い1体の味方に3ターンダメージ免除を20%増加させる 戦闘終了まで1回のみ可能 |
小学ワン:SR
キャラクター | スキル |
---|---|
小学ワン | メイン 前列の敵に攻撃力の200%のダメージを与え、 味方全員の攻撃力を3ターン10%増加させる |
被動1 HP+15% | |
被動2 通常攻撃時、HPの最も低い味方に攻撃力の150%分のHP回復効果を付与する | |
被動3 マーメイドがフィールドに存在している時、小学ワンは ダメージ+10% ダメージ免除+10% |
魅力ワン
キャラクター | スキル |
---|---|
魅力ワン | メイン すべての敵に攻撃力の150%のダメージを与え、 HPの最も低い味方に、その最大HPの25%のシールドを3ターン付与する |
被動1 防御力+10% HP+10% | |
被動2 通常攻撃時、ランダムな味方2体は2ターン 会心ダメージ+10% スピード+10% | |
被動3 ターン終了時、自分の攻撃力の150%分のHP回復効果を得る |
射手キャラクター
- メカワン
- 大天狗
- アーサーワン
- キューピッド
- 三頭犬
- わん娘
- ドラゴン戦士
- NO.23
- ドッグボーイ
メカワン:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
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メカワン | メイン 連続で3回の通常攻撃をする | 連続で4回の通常攻撃をする |
被動1 通常攻撃変更:ランダムな1体の敵に攻撃力の150%のダメージを与える | 通常攻撃変更:ランダムな1体の敵に攻撃力の150%のダメージを与える 5ターン自分の会心ダメージを5%増加 | |
被動2 通常攻撃かスキルを使用する時、 3ターンの【充電】を獲得 充電は最大2回加算可能。 2回の充電を獲得した時、 攻撃力+50% スピード+50点 通常攻撃の目標が2体増加する | 通常攻撃かスキルを使用する時、 3ターンの【充電】を獲得 充電は最大2回加算可能。 2回の充電を獲得した時、 攻撃力+70% スピード+70点 通常攻撃の目標が2体増加する | |
被動3 攻撃力+35% 会心ダメージ+25% 会心ダメージを出した時、攻撃力の150%分HP回復効果を得る | 攻撃力+35% 会心ダメージ+25% 会心ダメージを出した時、攻撃力の150%分HP回復効果を獲得し、 敵は2ターンHP回復効果が50%低減する |
大天狗:UR
キャラクター | スキル | 覚醒スキル |
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大天狗 | メイン 攻撃の250%のダメージを与え、 30%の確率で2ターン眩量効果を付与する | 攻撃の300%のダメージを与え、 40%の確率で2ターン眩量効果を付与する |
被動1 攻撃を受けた時、 25%の確率で攻撃した敵に2ターン眩量効果を付与する | 攻撃を受けた時、 30%の確率で攻撃した敵に2ターン眩量効果を付与する | |
被動2 攻撃力+20% HP+20% ターン終了時、30%の確率で 50点の怒りを獲得する | 攻撃力+25% HP+25% ターン終了時、50%の確率で 50点の怒りを獲得する | |
被動3 大天狗が倒れた時、50%の確率で全ての敵に2ターンの眩量効果を付与し、 味方全員に攻撃力の400%のHP回復効果を付与する 戦闘終了まで1回発動可能 | はじめて致命的なダメージを受けると、そのダメージを無効化し、全ての敵に1ターンの眩量効果を付与する 大天狗が倒れた時、50%の確率で全ての敵に2ターンの眩量効果を付与し、 味方全員に攻撃力の400%のHP回復効果を付与する 戦闘終了まで1回発動可能 |
アーサーワン:SSR
キャラクター | スキル |
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アーサーワン | メイン 前列の敵に攻撃力の350%ダメージを与え、 目標の防御力を3ターン35%低減させる |
被動1 通常攻撃時、自分の 攻撃力+15% 会心ダメージ+10% 5回加算可能 | |
被動2 攻撃力+20% 貫通+20% | |
被動3 戦闘開始時、全ての味方の 攻撃力+15% 会心ダメージ+10% 3ターン持続 |
キューピッド:SSR
キャラクター | スキル |
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キューピッド | メイン ランダムな敵2体に攻撃力×300%のダメージを与え、 目標に2ターンリンク状態を付与する (リンク状態:リンク中のユニットがダメージを受けた時、 そのダメージの50%を他のリンク中のユニットにわたす) |
被動1 通常攻撃時、35%の確率で50の怒りを獲得する | |
被動2 攻撃力+20% HP+20% | |
被動3 リンク中のユニットが致命的なダメージを受けた時、 上記の手渡比率が100%に上昇する |
三頭犬:SSR
キャラクター | スキル |
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三頭犬 | メイン ランダムの敵1体に攻撃力×250%のダメージを与え、 2ターン魅惑効果を付与する 魅惑状態の敵は通常攻撃でランダムな味方を攻撃する |
被動1 通常攻撃時、4ターン自身の攻撃力を10%増加 | |
被動2 HP+20% ダメージ免除+20% | |
被動3 味方が制御効果を受けた時、 2ターン味方のダメージ+10%増加 |
わん娘:SSR
キャラクター | スキル |
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わん娘 | メイン 全ての敵に攻撃力×150%のダメージを与え、 30%の確率で2ターンの出血効果を付与する 1ターン毎に攻撃力の100%のダメージを与える |
被動1 敵が行動する度に、50%の確率で【キャンディ】マークを1層獲得する マークが2層になると発動し、眩量と出血効果を2ターン付与する | |
被動2 攻撃力+20% 会心率+15% 出血状態の敵に30%の追加ダメージを与える | |
被動3 戦闘開始時、3ターン敵の被治療効果を50%低減させる |
ドラゴン戦士:SR
キャラクター | スキル |
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ドラゴン戦士 | メイン ランダムな敵3体に200%のダメージを与える |
被動1 通常攻撃時、50%の確率で50のエネルギーを回復する | |
被動2 攻撃力+25% | |
被動3 通常攻撃とスキルは敵の防御力を3ターン10%低減させる |
NO.23
キャラクター | スキル |
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NO.23 | メイン ランダムな3体の敵に280%のダメージを与え、 2ターン目標の被治療効果を50%低減させる |
被動1 通常攻撃変更:HPの最も低い敵に攻撃力×120%のダメージを与え、 2ターン目標の被治療効果を30%低減させる | |
被動2 攻撃力+20% HP+20% | |
被動3 HPが50%以上の敵へのダメージ+50% |
ドッグボーイ:SR
キャラクター | スキル |
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ドッグボーイ | メイン 攻撃力の最も高い敵に300%のダメージをあ耐え、 2ターンスピードを30%低減させる |
被動1 HP+15% | |
被動2 攻撃を受けた時、 50%の確率で攻撃した敵を2ターンスピード-30% | |
被動3 戦闘開始時、2ターン 会心ダメージ+20% 貫通+20% |